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| 子作りは計画的に!…ね? PSP®『CONCEPTION(コンセプション) 俺の子供を産んでくれ!』【総力特集・第1弾】愛好の儀の極意 & 大塚真一郎氏インタビューを公開 |
| 2012年 4月 19日(木曜日) |
【総力特集・第1弾】 4月26日(木)の発売迫る、スパイク・チュンソフトの新作RPG『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』。ゲーム紹介<前編・後編>に続き、サイトジャック&総力特集を展開! 第1弾となる今回は《巫女と「愛好の儀」で計画的に子作り!》と題し、気になる愛好の儀のコツを解説! さらに、本作のキャラクターデザイン・大塚真一郎氏にインタビューを敢行したのでお届けしていこう。
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世界を救うケガレを浄化する能力はプレイヤーの「弓削イツキ」と、
イツキと12星座の巫女の間に授かった「星の子」だけに備わっている。 つまりケガレを浄化し、グランバニアを救うためには 星の子を増やすために子作りに励まなくてはならないのだ! といっても無軌道に子を作るのはどうか……ということで、 より強い子をつくるために不可欠な3つのポイントとそのプロセスをまとめてみた。 【1】 「日付」に注目!! 本ゲームでは12人の巫女から愛好の儀の相手を選ぶことになる。純粋な好みでももちろんOKだが、ゲーム内時間の月と巫女の星座が同一だと強い子が誕生するらしい…!迷ったらとりあえず月に対応した巫女を選択しておくことをオススメする。ちなみに各巫女と対応月は以下の通り。 (タブをクリックすると画像が切り替わります ※PCのみ) 【2】「機嫌と好感度」に注目!! 巫女にはイツキに対する「機嫌と好感度」があり、イツキとのコミュニケーションによって常に変化している。愛好の儀では「機嫌がよく、好感度が高い」状態の方が能力の高い子が生まれるので、巫女たちとは常に仲良くなるように接しよう。 【3】「KP」に注目! 子作りのための「愛好の儀」は「KP(キズナポイント)」と呼ばれるポイントを消費することで行なうことが出来る。子供を増やすためにもKPは多く確保したい。画面左下が保持KPで、巫女の選択右下に表示されているのが愛好の儀に必要なKP。KPは迷宮の探索やキズナイベント等で増やすことができる。 ![]() 各巫女の機嫌と好感度の値は日常のイベントを経験することで増減するいわば日頃の行ないを示す数値といえる。愛好の儀のメインともいえる選んだ巫女との会話イベントではこの好感度と機嫌を伸ばすチャンスが訪れる!! 相手の性格や内容に応じたコミュニケーションで友好的な関係を築こう。
愛好の儀の核である「巫女とイツキがお互いの魂を注ぎ込む」には「マトリョーシカ」と呼ばれる器が必要。マトリョーシカは探索で拾ったり、ケガレを浄化した際などさまざまな状況で獲得できる。様々な種類があり、愛好の儀の際に選んだ種類によって生まれてくる子のステータスや属性などの能力に影響を与えるものもある。
めでたく授かった星の子には名前と職業を決めてあげよう。名前はお好みで、職業は持って生まれたステータスによって適性のある職業のなかから選ぶことができる。ステータスは事前に相手やマトリョーシカの選択である程度変化させることができる。
▲ 星の子が誕生! 手にしているのはボーナスカードで、様々な特典が得られる。
![]() ▲命名の後は星の子の職業を選択。青く表示されているのが必要な パラメーターを満たしている職業。このなかから職業を選択しよう <バラエティに富んだ「星の子」の職業> 星の子の職業には「下位職業」と「上位職業」がある。 この他にも、隠し職業もあるかも…!? ■ 下位職業 ■ 上位職業 なんと双子を授かった!! 双子は戦力もボーナスも倍でかなりオイシイ。なお、愛好の儀には、まだ明らかにされていない “禁断の秘技” も用意されているらしい…。 このほかにも「成長が早い」など特殊な能力を持つ子を授かることもできるのでいろいろ試してみよう!
プレイヤーである弓削イツキは異世界グランバニアの人々と力をあわせてこの世界を覆うケガレを浄化し、世界を救うことが目的。その拠点となるのがグランバニアの街となる。
▲この画面からプレイヤーは行動を選択して探索の準備を進める。イベントを進めるたびに時間が週単位で経過していくので計画的にしよう
イツキは探索メンバーのわが子を増やす「愛好の儀」はもちろん、装備を整えたり、明日のわが子のために巫女たちと親密になったりするなど大忙しなのだ。サブシナリオ等のイベントも発生するので、積極的に街に出よう。
![]() ![]() ▲星屑の迷宮は自動生成のダンジョンで入るたびに地形が変化し、様々な謎の施設に加え、
数々のトラップが牙をむく。子供たちを引き連れているさまはちょっと微笑ましい ![]() ▲ 各巫女ごとに会話やイベントCGなども豊富に用意され、
季節ごとの変化も楽しめる。ご機嫌、好感度大幅アップのチャンス!! ![]() ![]() ▲わが子が経営している掘り出し物屋は探索済みの迷宮に派遣することで アイテムを拾ってくる。 なかにはレアなアイテムも…! ![]() さらに今回の特集では、本作のキャラクターデザインを手がけた人気イラストレーター・大塚真一郎氏にインタビューを敢行。 イラストを描くときのこだわりや、デザインにまつわるピソードを聞くことができたのでお見逃しなく! ―― 今回『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』のキャラクターデザインを手がけられるにあたり、どのようなコンセプトやオーダーがあったのでしょうか? 大塚さん: 絵的なコンセプトは「スタイリッシュ」で、具体的なオーダーとしましては「頭身を高く」「服装はシンプルに」「ファンタジーに寄りすぎない」などがありました。普段は頭身低目のファンタジーキャラを描くことが多いので苦労しましたが、とても勉強になりました。 ―― 日頃キャラクターをデザインされる際、どのような手順で構築し、肉付けされていくのでしょうか。 大塚さん: キャラクターが一目で判別できるようにシルエットや色に大きな違いがでるようにデザインしています。 今回はヒロインが12人もいたので、キャラ被りしないように最初に顔を12パターン作成し、ほぼOKが出た後に服装を考えるという流れで作成していきました。 ―― 本作でお気に入りのキャラクターはいますか? また、その理由についてもお聞かせください。 大塚さん: 星の子のマーチャントです。モチーフは「マッチ売りの少女」で、女の子はマッチ箱型、男の子はライター型のシールドを装備しています。星の子は比較的自由にデザインできたので、描いていて楽しかったですね。 ―― もっともスムーズにデザインができたのはどのキャラクターでしょうか? また、逆に難産だったキャラクターは? 大塚さん: ほぼ一発OKだったのがアリーとリリス&リリィでした。難産だったのは、タルア、ミレイ、マナです。マナに至っては数十パターン描いたような……。 ―― キャラクターをデザインするにあたり、ご自身ならではの「こだわり」や「フェチ要素」などはございますか? 大塚さん: ハンコ絵にならないように顔を構成するパーツはなるべくキャラ毎に変えるようにしています。 今回12人もヒロインがいたため若干被り気味ですが……あとは絶対領域好きなので、自然とニーソ率は高くなっちゃいますね。 ―― これからゲームをプレイする皆さんへのメッセージと、本作に期待してほしいポイントなどがありましたらお願いします。 大塚さん: サブタイトルでイロモノっぽい印象を受けるとは思いますが、内容はしっかりRPGしていますので、純粋にゲームを楽しみたい方もご安心ください。また音楽やシナリオもすごく良いので、ご期待ください。 ―― ありがとうございました! PSP®『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』の発売日は4月26日。 予約特典「オリジナルミニサウンドトラックCD」や店舗別特典など、数量限定特典も用意されているので予約はお早めに! なお、ほびーちゃんねるでは近日中に特集第2弾をお届け予定。 ちょっぴりムフフな…?内容にご期待あれ!
CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!
●プラットホーム/PSP® ●ジャンル/RPG ●プレイ人数/1人 ●CERO/C ●発売日/2012年4月26日発売予定 ●価格/ ・パッケージ版:6,279円(税込) ・ダウンロード版;5,200円(税込) ●プロデューサー/寺澤 善徳 ●アソシエイトプロデューサー/齊藤祐一郎 ●キャラクターデザイン/大塚真一郎(savastudio) ●音楽/甲田雅人(デザインウェーブ) ●発売元/スパイク・チュンソフト 【関連リンク】 ■CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ! 【関連記事】 ・我が子と一緒に世界を救うRPG! PSP®『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』 いかがわしくない(?)ゲーム紹介【前編】~世界観&キャラクター編~ ・骨太ゲーム部分を解説! PSP®『CONCEPTION 俺の子供を産んでくれ!』 いかがわしくない(?)ゲーム紹介【後編】~恋愛要素&バトル編~ ©Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved. 【この記事に関連するアイテムを今すぐチェック!!】(リンク先:Amazon) |
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