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☆『3Dモデリングマシンでフィギュア製作』はじめました♪応用編 第5回 |
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■3Dモデリングで型からフィギュアを作ろう! 型&フィギュア製作 前編
3Dデータを一体型で成型できる3Dモデリングマシンですが、やはり実際のフィギュアのような細かな部分を作りこんだりキレイに彩色をするとなると、まだまだ課題や難関が多いもの。
これからの技術の進歩によっては、さまざまなカタチでの立体化が可能になると思いますが、現段階では多少のアナログ作業を織り交ぜつつやらねばなりません。
ということで、3Dモデリングで出来上がったねいびーさんのデータを原型に、量産化するための型を作るため、アナログのように原型データをバラバラにする作業に入りましょう。
パーツの分割は、アナログ作業でもなかなか頭を使うトコロ。
なるべく継ぎ目が目立たないよう、そして型としても抜きやすいようにいろいろと考えなければなりません。 しかるに、今回のねいびーさんは、細いパーツが多いのも難関であります…ッ!!
データといえども、分割作業は慎重にいきますよ~。
せっかくかわいくモデリングできたねいびーさんをバラバラに!しかしどこから分割しましょう…。
たいていのフィギュアは、頭、髪の毛の前後、胴体、手足、各種パーツで分割されてます。 髪の毛部分は前後分けねばどうしようもない部分なので、アナログと同じように分割。アホ毛パーツも1本づつバラします。 手足もスク水の肩あたりで、つなぎ目を目ださせないようにカット。…と、まぁ大体こんな感じで分割することになりました。
バラバラになったねいびーさんデータ。こうしてみると細かいパーツが思ったよりも多い…。
土台に乗ってるように見えるのは、型の部分も含めてのデータということ。 この土台データに、レジンを流す穴を開けます。
これが顔パーツ。流し込み用の穴をデータに追加します。うむ、なんとなく型っぽいですぞ。
型を合わせたところ…ってこれじゃなんだかよくわかりませんな(笑)。
データの凹凸をポチっとな♪で反転させると、あっという間に型データの出来上がり~!
データなので、ばらしたパーツを反転するだけで型データのできあがり。あとはこれを削るだけでOK。 それではこの型データをさっそく削ってみましょう。 いつものMDX-40でグリグリっといきますよ~!
毎度おなじみ切削ソフトのクラフトミルで、データを計算中。切り口は顔のラインに沿ってナナメになってます。
これまた毎度おなじみMDX-40 。えー、削り過程は省略。(^^;
テスト切削なので、すぐに削れるように少々荒い刃を使いましたが、いい感じで削れてますよ~。
じゃじゃーん!かわゆいお顔の型ができました!型が白くて見づらいかもですけど、ちゃ~んと目の部分とか細かく削れてます!
おぉ!これはなかなか好感触! ゆがみもなくキレイに型が削れました! かなりいい感じで型ができたので、他のパーツを削る前に、ちょっとレジンを流してみちゃったりなんかしちゃったりして!
ぃやっはー!!!どうですかー!!
こんなにハッキリ、でもってキレイに型が抜けました!おでこや鼻のライン、目の中の微妙な凹凸までスルリと実に美し~い!!
こ、これはイケる! 型の劣化もほとんど見られないので、バンバンいけそうだぜぇ! よーし、この調子で他のパーツの型もつくって、次回はいよいよネイビーさんフィギュアを完成させるぞー!! 期待大!で待て次回っス!!
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『3Dモデリングマシンでフィギュア製作』はじめました♪応用編
■第5回:3Dモデリングで型からフィギュアを作ろう! 型&フィギュア製作 前編
■第4回:3Dモデリングで型からフィギュアを作ろう!CG制作&サンプル出力編
■第3回:3Dモデリングで型からフィギュアを作ろう!素材選定編
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■第1回:3Dスキャナーでアナログ→デジタル製作にチャレンジ!前編
『3Dモデリングマシンでフィギュア製作』はじめました♪
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■第4回:モデリングマシンで萌えフィギュアを作るぞ!前編
■第3回:3Dモデリングマシンで『○はじ』ロゴプレートを作るのだ!後編
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■第1回:フィギュア作りもデジタル時代!!3Dモデリングマシンでフィギュアを作るぞ!
■機材提供/ローランドディー.ジー株式会社(http://www.rolanddg.co.jp/)
■取材協力/株式会社リアルファクトリー(http://www.rfactory.co.jp/)
■イラスト&テキスト/森永みぐ(http://www6.plala.or.jp/MIG/) |